您所在的位置:
   

官阶系统

 

  

   所谓“义”,是指用来表现玩家积累战斗经验,并为了达到某一程度实力而在贡献的数值。
(A)义的增加
义在以下场景时增加
战斗的终结(若胜利?活跃会增加更多)
特别任务的完成(根据完成度会再增加)
(B)义的减少
义是积累战斗经验的要素,通常不会减少。
(C)义和身份
随着义的增加,UI表示要素的“身份”也会提升。
通过“身份”的提升,除了可以向其他玩家显示战斗经验,激发出现一些特别任务以下是目前的官阶情况

身份
0~ 新兵
20~ 伍长
50~ 什长
100~ 伯长
200~ 卫士
500~ 校尉
1000~ 都尉

 

排名系统

“排名”
显示游戏结果的世界内各种排列次序。
通过转生移动到其它世界,或者通过做官移动到同一世界内的不同势力的话,该内容就会自动消失。
可以点击左右箭头切换显示内容。 

 


 
 
STEP 01   |   综合
  义:按义的高低排列。
  最大击败数:按1次战斗中,击败数多少排列。
  单挑:按1次战斗中,击败其它玩家的总数多少排列。
  攻击战果:按冲突结束后取得的战果总和多少排列。
 


 
 


STEP 02   |   任务
  综合:按现在势力内的内政值贡献度排列。按商业、流通、军事、技术、治安这5项的合计值排列。
  商业:按现在势力的内政值“商业”的贡献度排序。按商业的贡献度从高向低排列。
  流通:按现在势力的内政值“流通”的贡献度排序。按流通的贡献度从高向低排列。
  军事:按现在势力的内政值“军事”的贡献度排序。按军事的贡献度从高向低排列。
  技术:按按现在势力的内政值“技术”的贡献度排序。按技术的贡献度从高向低排列。
  治安:按现在势力的内政值“治安”的贡献度排序。按治安的贡献度从高向低排列。 
 

交流系统

点击“Space”键或“按键10”,打开聊天窗口。输入文字后按“Enter”键,聊天信息就发送出去了。发送出去的聊天内容,如果是在城镇的话,除了会在聊天窗中显示外,也会显示为台词。

  在街上预设的情绪指令包括:
挥手 鼓掌 点头 喜悦 致谢 思考 否定
/wave /clap /nod /joy /bow /think /deny
吃惊 愤怒 哭泣 笑 谢谢 嘘声 喝彩
/surprised /angry /cry /laugh/lol /thank /booing /cheer
羞涩 挥舞手臂 吃惊 灰心 拱手 干杯 暂停
/shy /guts /shrug /depress /salute /toast /sstand
指 逗眼 跳舞 再见 坐下    
/point /tsukkomi /dance /bye /sit    

在战场上预设的常用信息包括:
配音内容 键盘 游戏手柄
【报告】 我去攻击据点 1 右操纵杆:上
【指示】 攻占据点! 2 右操纵杆:右上
【报告】 我来守住据点 3 右操纵杆:右
【指示】 守住据点! 4 右操纵杆:右下
【呼喊】 要求援军 5 右操纵杆:下
【呼喊】 感谢 6 右操纵杆:左下
【呼喊】 称赞 7 右操纵杆:左
【呼喊】 打招呼 8 右操纵杆:左上 

STEP 01   |   队伍
   委让:把队伍的队长职务装让给其他成员。
  除名:把任意队员从队伍中开除。
  解散:解散队伍。
  脱离:退出队伍。

STEP 02   |   好友列表
   确认:显示好友列表;通过好友列表中的“信息公开设定”的内容,让朋友也能看到自己的好友列表的内容。
  设定:信息公开设定,设定是否向朋友公开自己的好友列表。
  消息:使用“/tell”向朋友发送聊天消息。
  删除:将任意玩家从好友列表中删除。尽管删除好友不会通知对方,对方的好友列表中自己的姓名也会被自动删除。另外,即使通过转生移动到其他世界,也不会自动删除原来的好友。

STEP 03   |   绝交列表
   确认:确认绝交列表。
  添加:将任意玩家添加到绝交列表中。
  删除:将任意玩家从绝交列表中删除。 

 
STEP 04   |   交流设定
   离席设定:暂时离开座位的设定。
  邀请希望:与是否希望获得组队邀请有关的设定。
  收信设定:限制对话对象的设定。
  自我介绍:其他玩家可以看到的消息设定。
  邀请消息:设定邀请组队时的消息。
  好友消息:设定申请加为好友时的消息。

战斗系统

 

STEP 01   |   战场说明
   胜利条件:阐述了这场战斗的胜利方法。
   个人信息:包括头像、名字、强化能力、体力槽、无双槽
   战斗剩余时间
   战场士气对比及据点拥有数:蓝方显示为自己,当双方都没有在规定时间内达成胜利条件的话,就会按照士气对比来判断胜负。
   队伍信息:显示双方及本人副将状态。
   击败人数:显示你在该场战斗中目前所击破人数。
   地图中一般士兵显示,头顶会显示体力槽。
 
STEP 02   |   战场地图
   按键盘M可切换大小地图。
   图中蓝点表示友军,红点为敌军,黄点为中立(也会攻击);蓝色带有数字标识为友军玩家,红色带有数字标识为敌军玩家;蓝色方块为友军据点,红色方块为敌军据点,黄方块为中立据点,占领中立据点将会变成我方的,敌军要想占领全部就必须多把我方夺取的中立据点也占领。蓝红两面旗帜分辨表示友军兵粮库和敌军兵粮库,夺取对方兵粮库可以大大降低对方的士气。 

STEP 03   |   战斗详解-强化
   打败敌方/中立士兵或武将可以随机得到“仙箪”,根据自己左下角强化提示按键盘“I”进行强化,强化后该技能通过金色星图案表示已强化次数。“仙箪”获得7个后强化将永远停留在最后一级上,即“连击强化”。

STEP 04   |   战斗详解-战场道具
   打败敌人,获得道具。除打败敌人获得外,战场上的木箱也可以破坏,可以得到玉玺和皮袋,破坏坛子也能得到包子。

STEP 05   |   战斗详解-兵粮库争斗
   之前也已经提到,兵粮库直接影响到双方的士气,所以不仅要确保自己的兵粮库不被占领,还要尽可能的夺下对方的兵粮库,一般其中有2名NPC武将守卫。 

STEP 06   |   战果报告
   战斗结束后将会显示本次战斗的战果报告。

 消费道具

    消费道具可以通过完成任务获得或在市场商贩处购买,在每次战斗开始前战斗准备进行装备,不同的道具会带来不同的战斗效果,诸如在单场战斗中增加攻击力、防御力、火属性等,提高战场竞争力,每场战斗结束后,道具消失。 
 
 白虎牙 
  攻击力+15 
 

 

 

 

 

 朱雀翼
  最大体力+10   
 
  

 

 

 

 

 
 青龙胆 
  无双最大值+30

 

 

 

 

 

 


  玄武甲
  防御力+15 
 
 

 

  

 
 风雷符 
  破坏力+15 

 

 

 

 


  怀中仙箪 
  以积蓄了3个强化环

 

 

 

 

 

 

 

副将系统

STEP 01   |   什么是副将
   副将是与玩家一起参加战斗的部下。在战场中获得“副将之魂”的话,在战斗胜利后就能得到副将。战场“资格”为“新手”的话,即使战败或平局也可以获得副将。副将装备各种武器,发动无双乱舞。副将拥有自己的卫兵,卫兵使用的武器根据副将的兵种不同而不同。 
 
STEP 02   |   获得副将
   打倒很少会出现在战场的中立武将,可以获得“副将之魂”。取得“副将之魂”并取得战斗胜利的话,就可以获得“副将”。 
 

无双服饰

头巾

男性束发用的布条。

 

布帽

为防止风吹乱头发而佩戴的帽子。

 

圆铜帽

铜制圆形帽子。硬度方面丝毫不逊色于普通头盔。

 

刺绣红布

绣有细剌的红色扎头巾。作为一种民间工艺品也很受人喜欢。

 

斗士环

刻有精细花纹的钵状盔。戴上他能够使人精神振作。

 

泰西丽盔

由遥远的西方流传而来的战士头盔。可以对女性的头部起到有效的保护作用。

 

凤翼冠

模仿凤凰尾部羽毛形状制作而成的头冠。武士之间还经常会比较谁头冠上的羽毛长。

 

 

黑角盔

制作简单可以大批量生产的头盔。头盔上的装饰受到严格控制。

 

 

秀丽头巾

在发夹上装饰有精细手工艺品的头巾。

 

 

紫炎缨盔

带有火炎状装饰的头盔。由发出浅紫色光彩的银制作而成。

 

 

神焰战盔

只有那些在战场如天神降临般的勇士才允许佩戴的头盔。

 

 

女将凤凰冠

古代将军最喜爱佩戴的头冠。长长的尾羽是勇士的骄傲。

 

 

英才宝冠

贴有金箔并镶嵌有碧玉的头冠。适合于贤良的官吏使用。

 

 

头花·牡丹

装饰头部的牡丹花饰。就如百花之神在头部绽放。

 

 

天禀金丽冠

专为才华横溢的人制作的头冠。戴上它就象征具有非常渊博的知识。

 

 

红梅金冠

被染成象红梅一样鲜艳的头冠。用两根金簪子加以固定。

 

 

方士帽

修道的术士的专用帽子。采用柔软质地的材料制作而成,主要是为了不妨碍集中注意力。

 

 

金宝珠梳

经过精细加工的金梳子。在中央位置装饰有一颗大珍珠闪闪发光。

 

 

庆云冠

插有模仿祥云状簪子的头冠。象征的是一种超凡脱俗的想象力。

 

 

战舞梳

奔赴战场的女性使用的轻质梳子。是为了能够在战斗时不弄乱头发。

 

 

黑绸冠

用价值连城的绸缎制作而成的头冠。黑色但富有光泽。

 

 

红羽梳

上面装饰有被染成红颜色的羽毛的梳子。耳饰也会使用同样的羽毛。

 战斗地图

平地
 时间:11分钟
相信很多人都不会陌生的地图。一马平川,自由地战斗吧。据点最大可能数:11个。
说明:几乎没有什么需要注意的点了。拿好武器,强化好该强化的能力,为了最后的胜利,杀吧……  
 

雄关
 时间:9分钟
据点最大可能数目:9个。很朴实无华的一张地图,但是个人觉得最好玩,因为够简单够直接。就好象当初的虎牢关前一样,没有层出不穷的计谋,只有温侯的一杆方天画戟,打赢了我,你们就能进去。
地图很小,跑一个来回也用不了几分钟,全据点占领是很常见的闪电战方式。如果你在战斗中觉得输的不明不白,那么说明你的速度还很有提高的空间。
兵士很集中,不过千万不要杀得性起而忘记了正事。这关大家据点都不会多。如果不占领中立据点的话。据点的攻守是对你攻击力和破坏力的双重考验。  
 

 
湖沼
 时间:13分钟
同样是一张对破坏能力有一定需求的地图。地图上据点最多可能有11个。算是目前最多。右上区域虽然隔了块湖,但是水不是问题,问题是这里有两面墙阻隔了玩家。下面的8个据点相当分散,要快速全部占领相信也不是件简单的事情。这里是对玩家速度和冲击力的考验。
地图的大区域是左上,左下,右下,如果能够确实的控制住这3个区域的话,应该就可以确保战斗的最后胜利。
高移动速度和高破坏力的武器是首选. 

 
都城
 时间:13分钟
这张地图相信很多玩家第一次遇到都是在自己的校尉升格任务吧。相信也有不少新人被卡在这个任务上,这里我们就做一下详细描述。
这个地图最大特点,墙多,障碍多。到处都是隔开的。如果武器没有破坏强化,又没有带风雷符之类的道具,就会非常被动。因为你会发现移动非常的不方便。
这里的据点一般最大可能数目为8个,在某些特殊任务中最大可能数目为10个。
地图上的城墙很多,其实好多可以爬上去的,不一定非要拆栅栏,直接从城头跃下来个神兵天降吧。
最里面的高台上有4个箱子,出无双玉玺机会相当高,大家在做校尉升格任务的时候请多加运用。 

 
河港
 时间:15分钟
据点分布多而平均。最大据点可能数:10个。如果遇到胜利条件是全据点占领的话。会比较麻烦。那么很可能都完成不了胜利条件,以双方杀敌数对比而收场。
道路大多狭长,所以士兵分布情况还要看实际战场而定。中间的2个据点和中下的2个据点应该是会是战斗的关键,快速占领后,即使死了,也可以迅速从这些地方出发。
如果战场胜利人数是击破人数要求的话,那么尽快前往左下、上中,这些相对比较大的区域,可以有比较好的击破效率。
武器方面,尽量选移动速度快的武器吧。 
 
 
 
山道
 时间:13分钟
山中多道,条条大道通据点。道路偏复杂,据点众多,容易造成兵力分散。尽量集中兵力尽早对敌势力进行压制,把战火烧到对方战场上,在攻占据点时尽量不要脱离整体,单兵作战很容易陷入围困进而陷入被动不利局面。由于地图的复杂,尽可能的自保,减少撤退重回战场的时间。
根据自身需要,选择压制性强的武器可以获得更好的攻关效果。武器的多样性可以更利于团队的配合,同时要保证自身的安全。