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  NCoft日前公布了三款全新题材新作,其中包括了玩家们所期待的Project- M。并正式更名为《Blade & Soul(暂译:刀魂OL)》。

  刀魂OL制作为武侠动作网游,是从2006年开始在NC汉城制作公司开始开发的大作。

  NCsoft介绍了该作品的”用优越的画质来描述的东洋色彩的世界,富含武侠世界观的多种多样故事 和至今为止未体验过的极具性动作化 是目前“Blade&Soil”的最大特征了。

  ▲ 金亨泰AD,裴在贤PD

  下面给大家报告下采访中主要的几点采访内容:

  记者: 我们想知道对地形移动方式,还有该作品是SOLO为主的呢?还是组队为主的呢?

  裴在贤PD:首先,我想这次不会使用其他MMRPG所使用的Seamless(无缝的)方式。取而代之的是用其他地形构造方式。还有 SOLO与 组队都将出现,随着不同职业所负责的位置不同。但为了不限制于角色将给每一个职业都添加所必要的作用。

  金亨泰AD:虽然“刀魂OL”不是seamless方式,但会用缓冲方式让玩家们感到是一个世界。越过要缓冲的地形时 玩家不会感到被缓冲的。

 

  ▲ 剑魂中共有4个种族,8种职业。这次先公开的是【乾】族 和 【坤】族。

  记者:这个作品的世界观和此作品最大的差别是什么?

  裴在贤PD:这个作品最大的差别一句话就是战斗与任务了。

  金亨泰AD: 关于详细的世界观以后会慢慢公开内容的。要简单的来概括说下“刀魂OL”的背景世界观的话....,创世神 创造的世界里有着与神接近的4个种族。可是{座神}要把这个世界返回到原来的摸样,于是此神与4个种族展开战斗的内容了。

  记者:在视频上看到开头时下雨,而这些雨出现了被碰在屏幕上的效果。此作品的环境将怎么呈现出来呢?与游戏有什么关联么?

  裴在贤PD:像下雨那样随着气候和时间的变化,环境也将变化。比如:游戏中下起雨的话地上出现青蛙等与环境符合的特定怪物也将出现。

  金亨泰AD:在视频里出现的下雨场面也是 游戏实际画面效果。 游戏中所造成的变化将对地形环境产生影响,就这样环境变化将反映到游戏中。时间变化与气候将比其他游戏更为明显。像前面讲述的那样怪物种类的登场或属性将变形等功能也将可能。

  记者: 天堂2也曾经遭到过暴露的指责,有没有因金亨泰AD的性感人物原话遭到同样的指责而苦恼过呢?

  裴在贤PD:在“天堂2”中因暴露有着争论的时候,个人当时也没有感觉到什么压力。在韩国暴露成为问题,但在海外(除了中国)并没有出现什么问题。

  记者:《Blade&Soul》是英文名称,武侠游戏的画通常都认为是汉字的哦,很意外。

  裴在贤PD: 其实起英语式名字 纯粹是我个人的鉴定意见,并没有想用汉字起名字。武侠游戏的话就必须要用汉字 ,我想这是一种固定观念。内部人员也讨论了很多相关问题,而且起的名字也大多是用汉字出来的。汉字的形象是很固定性的,而我们想要脱离在武侠中所遇到的固定观念。但是在游戏里将出现很多汉字式名称,个人还是想多出现韩文式名称。

  记者:从2006年中期开始开发时间为2念左右。想到游戏完成度,开发到什么程度了呢?

  裴在贤PD:测量游戏完成读的尺表有很多种。通常在开发者们立场上会想着开发了很多,呵呵....目前大概开发到了一般程度,当然到现在所制作的大体内容还不到一半,但游戏的初期系统完成了一定程度了。但,在短时间内要测试是很难了。

  记者:游戏完成了什么程度, 想知道金泰真代表的反应,他看完刀魂OL后有什么说的没有呢?

  裴在贤PD:他说角色太H了(大笑),说太H 因此总裁的指示下也有几个人物被删除了。如果说喜欢的话就是 “轻功术”部分了,能飞翔是每个人的愿望。目前是没有种族限制谁都可以飞,当然级别限制是有的。

  金亨泰AD:(被删除的角人物)如果总裁允许的话 他们还能复活(大笑)。


  游戏特色介绍

  ?东洋风情 武侠世界观

  体现出像{气功}{内功}{轻功}等周知的素材,武侠重要的修炼-【义】和【侠】之道通过【武】来展开游戏冒险....

  脱离中世纪幻想世界观,选择东方的 深奥而神秘的世界观也是一种特征了。作品的世界观是借用了一直是迷的韩国

  《创世神话》里的题材,游戏中的种族也是以韩国的古代神话小说里的主人公设计为模特。

  ?变化的环境

  随着角色的举动很多东西所变化,相反环境将打给玩家创造出各种状况。

  哦年归国这样的相互作用下 将表现出与其他MMORG有着不一样故事情节。

  ?强大的战斗动作

  可进行强烈地推进敌人,随着角色目前的处境施放出华丽的技能并对应的战斗。

  不仅是玩 光看着也能带来快乐的战斗为目标,用简单的操作谁都也可以豪情的战斗是NCsoft所要说明的要点。

  “剑魂”是由负责过《天堂2》总开发的裴在贤PD再次担任PD,还有韩国国内有名的原话设计师 金亨泰AD将担任原话艺术设计上总监督。

  裴在贤PD说道“我们主要将技术上的力量投向 为了要脱离狭小而单调的游戏体验,传达给大家一个至今未遇到过的全新体验而全力努力中”

 
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