游戏信息:
游戏名称:苍天
游戏类型:MMORPG
游戏特征:大型3DMMO动作类网游
开发公司:Wemade
运营公司:盛大网络
目前状况:2008年01月14日13时封测开始/01月21日22时封测结束
官方网站:ct.sdo.com
系统配置:
最低配置
处理器 Pentium IV 2.4或AMD 2600以上
显示卡 GeForce FX 5000 / ATI Radeon 9600 以上 3D 显卡
内存 1G RAM 以上内存
占用空间 5G以上硬盘空间
系统软件 DirectX9.0c或更高版本
推荐配置
处理器 Pentium IV 3G或 AMD 3200以上
显示卡 Geforce 6600GT/ATI Radeon 1600 以上3D 显卡
内存 2G RAM 以上内存
占用空间 5G以上硬盘空间
系统软件 DirectX9.0c或更高版本
首先一定要说“没有打过国战,就不要说你玩过苍天”,苍天的重头在于国战,因此请大家一定要把这篇文章看到最后!
登录界面:
本次封测官方提供了两组服务器,由于这次官方使用了最新的双线服务器接入,因而保证了网通和电信玩家处于同一网速水平上(甚至笔者个人感觉网通比电信好?)。

游戏画面:
苍天的游戏色彩偏暗重,看惯了五光十色的3D游戏之后,这样深沉的色彩给人感觉还不错,很符合三国战乱时期的那种沧桑感。除了建筑物和大多场景看起来的确古色古香外,苍天里的每样东西看起来都感觉旧旧的,而且貌似也都是有意为之——还好MM身上的衣服始终是光鲜靓丽的。

游戏音乐:
苍天的音乐据说是得了一个法国的什么很专业的奖的,因此进游戏的时候还真的用心听了一下。的确很浑厚有力,不过感觉激昂的有点过了头,一边杀野兵一边听音乐往往不知不觉就杀红了眼,收都收不住了。

游戏操作:
苍天的主要操作是键盘,但另一创新是它支持手柄。单用键盘和鼠标的话可以使用熟悉的WSAD来操作。不过如果你有手柄的话可以靠在椅子上进行“后仰式”的网游体验,又是另一番很是爽的感觉!

人物选择:
现阶段游戏中拥有四个职业可以选择:力士、剑客、侠客和武士,两个男性角色两个女性角色,各有特色。既然是三国,因此在角色选择时还需要选择国家。国家的选择非常重要——因为一旦选择了一个国家进入后,该账号之后创建的所有角色均只能建立在这个国家之下!可能这也是为了体现忠于国家的概念吧!

装备系统:
苍天人物的武器很特别:每个角色可以同时装备四种不同的武器,然后用数字键盘的1、2、3、4来进行切换。1号武器为短兵器,2号武器为长兵器,3号为弓箭,4号为加血用的乐器。如此这般,可以根据你的喜好来专精一样武器也可以做个全能。在国战的时候也可以根据地形和形式的情况来进行切换。另外说一下,那个弓箭可是一个技术活啊,如果练习的好射起人来嗷嗷爽,射不好则很容易被人射成刺猬(我就是刺猬,唉~)

技能系统:
被分为必杀技和普通技两种,都需要靠组合键搓招搓出来,有些技能很实用,必杀技比较华丽。在打国战的时候冲到人堆里放一个必杀,那真是……哇哇……

任务系统:
任务的指引比较便捷,在城市里会有一个绿箭头指引你接任务的地方,出了城后,在有任务的地图上会有标识,非常方便新手。有时候在练级中不知不觉就完成了任务了。还有一类在官厅接的任务,主要是给一些功绩这样的奖励,功绩有什么用呢,稍后会给大家讲解。

锻造系统:
苍天里的锻造分为两类,一种是造出一样自己的装备,另一种则是为装备升级。虽然说在战场里也可以打出比较好的装备但是属性却没有自己锻造的来的好。锻造装备的材料一般为战场里打来的可分解装备分解而得,或是在材料交易所从别的玩家那里购买。如此拆拆造造买买卖卖的也很有意思,说不定还能靠这个发笔横财。

政策系统:
政策系统是这个游戏中的亮点和特色!充分体现了三国游戏的策略经营,但不是一个人的策略,而是需要群众的智慧和团结才可以达成。政策系统就类似万民投票,一个国家想要干什么大事之前就需要有一个人先提出一个方案,然后大家投票表决,刚才说任务得到的政绩就是用在这个上面的。运粮啊,国战啊,武将的调任哪个城市由哪个太守管啊都可以在这里提出执行。而且封测的时候就已经证明这样的系统十分必要,笔者所在的服务器国家里曾经不止一次因为一国内几个公会意见不一而否决一些政策的事情发生,带来的结果也是很惨痛的。而其他团结一致的国家就因为调度有方,在国战中取得了好成绩,并因此会越来越强大。
每个政策被通过后还有被执行的过程,比如要完成运粮就真的需要带着粮官NPC到达目的地,中途还有被野兵和敌人劫杀的危险…国战之初因为等级不高笔者参加过不少的运粮任务,结果灰头土脸的程度一点不比自己国家输惨的程度低(问我哪个国家的?嘿嘿,保密…)

国战系统:
国战系统是本次苍天封测的精髓所在。游戏里提供了39座古城供三个国家平分——这只是最初的情况。在封测第二天开始就发动了全面的战争。一场国战分为野外战、城门战、城内战三个部分,每一部分都需要完成杀死对方总大将的任务才算完成。地图上官方介绍可以两百人大混战,不过实际上参与的人数要比这个数多得多,因为国战战场周围有四个据地战场,这些据地战场如果被自己人占领就能保证己方的部队增援和粮草增援,可如果被别人占领了就断了粮草,粮草一断我方武将就会退兵,国战也就败了。因此据地战场也需要很多人来参与保护,再加上后方不断提出政策运粮调兵,战场上等待进入和后援的人员,基本上一个国家的人都被调动了,实际参与人数基本相当于整个服务器一起来!

在笔者参加过的几场国战里,基本过程是这样的:国战开始后选择要进入的战场,等级高的可以选择直接进国战战场,等级低的国民则可以选择进入国战战场周围的据地战场去抢据点断粮草。然后国战战场内会选举军团长,军团长相当于是战斗的总指挥,当军团长说话时屏幕右边会有他的半身像和最大的文字,比GM说话还拉风。

进入地图后快速占领中立的据点,然后和对方正面交锋时,肉搏的肉搏,射箭的射箭,奏乐的奏乐(苍天的乐器系统已经很有名,就不详细介绍了,主要功能是回复),因为每个角色一段时间内只能在国战里死三次(超过要休息半小时),因此命还是很宝贵的。

不要以为这样的拉锯战消灭对方人数就是战斗的全部,实际积攒战术积分也是非常重要的,战术积分可以通过杀对方获得,一旦积攒的数量够了,就可以调动我方此次参战的武将(三国历史上的名将NPC)和部队(NPC小兵)来协同作战,某些国家就曾靠他们的关二爷横扫战场很长时间。

最后要做的就是杀入敌方的总营,干掉对方的大将NPC,如果是攻方的话要干三次,一路从城外杀入城门,杀进城内才算获得胜利。胜利后能够获得对方的城市(守方则是保住自己的城市)、粮草,参加战斗的人还都有战功,可以回首都去领赏。最棒的是胜利后一小时内全国爆率翻倍,对打稀有物品的人来说最好不过。

整体来说,国战的局面控制很重要,到了封测后期,一个国家在攻击对方的时候往往还会遭到别人或第三国反攻击,最多的时候同时面临三、四场国战,如果不讲究全局控制,那铁定是一败涂地。人海战术被证明是无效的,因而对国内公会的团结和战术运用也是考验和证明的好时机。

游戏评分
画面:★★★★
音乐:★★★☆
操作:★★★★
游戏特色:★★★★☆
综合评价:★★★★☆
测试小结
苍天最激动人心和最大特色的应该就是它的国战系统,战场上的变化莫测很接近真实战争,封测期间有被人偷袭的、有被人断粮的、有被人剿灭的等等情况都发生过,过程精彩异常。玩封测的人无不是游戏里你来我往,游戏外唇枪舌剑,斗得很欢。再加上游戏的其它系统都非常不错,除了部分汉化问题外基本没有什么大的缺陷,到内测的时候,应该可以当一款大作来对待……

封测真是人山人海