Q4:机甲很不听话很难控制,感觉很笨,怎么办?
Ans:所有大型机甲在下达指令之后,不管他是不是需要转身,他一定会有一个动作就是把脚啭到指定地点的方向,重复下达指令他就会重复作,这时候你就会发现Walker怎样都不动。指另下达一次就好了,多点几下Walker反而会有更多转身的动作,会超浪费时间。另外Walker有移距离的限制,太近的距离Walker是不会移动的。
Q5:机甲阵营的采集者都不会乖乖吸取路灯这些很值钱的资源,反而慢慢吸房子,怎么办。
Ans: 单击一下,采集者就会从现在的位置一直走到你所指定的地方把非房子的东西一次吸完,唯一的问题是,如果路径上有车子在路灯旁,那采集者会先吸车子,这边就请手动吧。
Q6:怎样更有效率的控制反物质坦克?
Ans:Novus阵营的反物质坦克跟Dervish都是发射质子弹黏在敌人身上,过个几秒才会引爆,重点是“引爆前所累积的质子弹数量越多,造成的伤害越大”,零散的攻击是很浪费反物质这种特殊的攻击型态的,同时集火,stop,再开火,才能造成最大的伤害,另外就是特殊能力的质子地雷也是同样的效果。
Q7:热键部份好复杂,又难按,这样算热键吗?
Ans:热键部份分成六个部份,左三个是可以套用到右边三个阵营,而三个阵营的热键是可以重复的,只要不跟左边的重复到就可以。UAW的预设热键超烂,请自己改成比较容易上手的。
其它单位部份
防御塔 -> H的防御塔对一群的单位很有用,但是单位越小扫到的面积越小造成的伤害也越低。挤在一起是很浪费单位的。碰上粗心不手控的玩家,可以拉一只去引塔攻击,其它再上。或是N族用小坦克上上下下边移动边攻击,或是顺者塔选旋转的方向移动,这样可以清清松松拿下H的塔。
N的防御塔攻击之后一定躲不掉,但是爆炸以后是范围的伤害,步兵挤越密,死的越快。另外碰上N的转向塔,请爱用双击,必免边移动边攻击被反转回来。
M的防御塔很普通,没啥好介绍的,主要就是防空的在光明模式下是单只伤害距离跟远,黑暗下是范围攻击。
Hierarchy
H跟其它阵营差很多的地方是,H的步兵单位是很强力的伤害输出跟渗透部队,但是Grunt速度慢,失落者死的快,单位消耗的速度非常快,属于已经到敌人家以
后再生产的单位。相反的,载具移动性很高,三脚跟幽浮,在对战开场比步兵单位好用移防攻击都好用,且幽浮可以攻击跟补载具的血。
三脚: 三脚在范围污染模式下,10秒不动后,范围会加大一倍,20秒后会全萤幕的污染,进攻时,留一只在后面开起这样的模式,是个范围超大的补血机,步兵单位一定要有三脚的辅助。非进攻时,辐射污染可以破坏对方的资源并且转化民房里面的市民变僵尸,是免费探路的好工具,破坏对方资源三个阵营都有,资源的骚扰不只有打掉采集资源的单位而以,这点跟电脑打不会有特别的感觉,线上的部份是很重要的。
幽浮: 维修,探路,初期的骚扰,跟三脚一样好用,初期各1-2只就可以往对手家去了。
Monolith:在主堡生产的圆柱体,H对H 这个单位非常重要,是超快攻而且很有效的单位,他跟三脚一样,不动的时间越长 视野越大,且可以侦测隐型和一点小小的伤害输出。之所以对H很重要是因为机甲在画麦田圈的时候是没有血的,被轻轻打一下就爆掉了,此外 如果机甲身上升级加射程的,一定要配一只monolith,
因为机甲攻击的范围会"远"超过视野,没有单位在前面探路这个升级等于浪费了
狂兽人: 目前的更新档还没改,狂兽人在下一次更新后,冲刺的特殊能力可以一击杀所有阵营的防御塔,此外狂兽人自身就会回血,是H阵营血量仅次于英雄的单位,当然数量不可能多,狂兽人占的单位上限占5。
失落者:失落者可对空对地,最好用的是渗透放炸弹,对建筑特别有效,另外特殊能力可以相变,无敌状态持续一短时间且可以穿透所有物体,只可惜失落者续战力太低伤害也不高,是特殊用途型的单位,单纯靠失落者是没有前途的。但是失落者在打击对方科技塔是超猛的敢死队,而且7只一对机乎可以百分百突破成功,由以M族影响最大。M族的知识塔一爆掉后,所有升级都要重新研发。失落者最怕碰到的是N的骇客,骇客的特殊能力purge system可以把相变破坏掉,失落者会马上现型。
最后 失落者可以炸桥,可以维修桥的就是H的幽浮,N跟M的工兵
Ps。失落者跟相位坦克是交战开始吸引炮火最有用的单位,由以对N为主,N的转向塔,反物质坦克,dervish都攻击型态都是黏着以后才会爆炸的,吸完炮后立刻切相变,可以在初期短时间内有很大成效。
Grunt: Grunt唯一的用处就是他的手榴弹,只可惜速度太慢,距离短,除了基地攻防战之外机动性太差,也不能防空,但是手榴弹对建筑跟载具的伤害成效非常的好,也是属于到达敌人基地前在生的单位。
机甲部份 :
基甲身上升级的血量跟价钱成正比,唯一的例外是装甲,装甲是价钱700,血量1000的升级。此外加攻击速率的升级也可以加速特殊能力。只是如果只针对特殊能力而言步兵的跟载具的机甲效用不大,最bt的是科技机甲。科技机甲上的超武再升了三个加速的以后可以从原先3:50 缩减到2:40,算最夸张的了,虽然你点特殊能力的地方是看不到时间变短,是我自己拿时钟量的。
===更新===
机甲的部份忘了提怎样才能打爆了,所以补一下
步兵机甲:步兵机甲身上四个插槽,只要"任两个"爆掉(里面绿色的核),那这台Walker就死掉了
载具机甲:载具机甲身上有三个,插槽爆掉会看到左右两边黄色的护盾产生器,中间一颗红色的核,等两边黄色的都打掉以后中间的核才可以攻击,爆掉以后载具机甲就倒了
科技机甲:科技机甲只要大头爆掉就会直接爆,因为那个插槽并不是保护核用的,但是大头的蓝色护盾会自动补充。
总结:步兵机甲跟载具机甲续战力差太多,需要升级的又多,一次一定要升四个,却是任两个爆就死了,载具的要三个全爆。
科技机甲在没有量子Lv3的时候跟本是块大豆腐, 比步兵机甲死的还要快,有了量子LV3,科技的确有独当一面的能力,且雷射炮的伤害对建筑跟机甲都很大也不会被反转,对空对地两用
科技树跟英雄:
突击:攻击力最爆的一条科技,Lv1可以让Grunt多手榴弹,Lv2可以有英雄的炮击,Lv3有 载具机甲的质量加速炮,Lv4是攻击力比超武还夸张的Beam Cannon
a:Orlok炮击的地方有个非常重要的小技巧,吸取炮弹是资源100算一颗,但是如果你在红色光线出来以后立刻Stop,这时候还吸不到100,可是就有一发炮弹了,重复这样操作可以吸取不到两百的资源就得到5颗炮弹
b:orlok转身如果点取的角度超过90,他就会停下来转身,因为有启始速度跟加速速的设定,这样会拖一段不短的时间,但是如果点选的角度每个都在90度内,转身可以立刻完成,除此之外,Orlok切换装甲模式以后补血会变超快,且对某些攻击直接免疫,是哪些我不太确定,总之会变成超级肉盾就是了。
c:质量加速炮强悍的地方是不会被转向塔反转回来,不然碰到N龟转向塔的时候,机甲升越多的武器是死越快。同样在Lv3,科技机甲多了拓展视野的升级,三个全升
可以开全地图
d:Beam Cannon是整个H里面最强的武器了,基本上我觉得比科技机甲的超武更强,因为充能时间短,三个可以直接秒掉主堡跟所有挡在路上的塔还有单位。
同样在Lv4,机甲走速加60%,也是超级bt的升级。
e: 狂兽人在Lv2把跳跃升级成落下以后有范围伤害,不过似乎不太强呀
变种:攻击力仅次于突击,Lv1让攻击附带辐射,Lv2步兵机甲多了辐射漩涡和建造狂兽人,Lv3辐射伤害多50%,Lv4最终超武
a:附带辐射伤害对其它阵营是很麻烦的东西,伤害虽然不高,可是会持续一段时间
b:辐射漩涡不仅伤害相当不错,还可以充当一下布兵的补血机。
c:辐射伤害多50%除了加攻击力外,补血速度一样加50 %,太bt了,步兵有了这个支援后想死都很难
d:Nufai虽然说血是最少的英雄,单是用得好的话跟orlok一样难死,它在攻击“载具”单位的时候飞到单位身上,开起相变状态,一直到单位死掉以后才会恢复原本状态,也就是说nufai在攻击的时候是无敌的,对方单位不能动不能攻击,而且保证一定会死。唯一移除的办法是用骇客的purge system。此外无解。
e:科技机甲的超武再你盖好后想要取消升级,至少要保留Lv3,差了50%的攻击力差非常非常的多
f:Nufai闹H的矿是UAW里面最机歪的,因为H移不掉相变,所以你的采集者一定会死。而且保证你杀不死Nufai。
g:Nufai跟kamal都是可以靠三脚喷的辐射补血的,Orlok需要幽浮。另外防御塔可以进阶升成范围伤害辐射波,步兵单位在里面一样也可以补血。
量子: 如果突击跟变种是走伤害路线的,量子是三条里面最耐打 最难缠的科技 Lv1 相变,Lv2 kamal 跟加速建造和相位坦克,Lv3 装甲+50% Lv4最逆天的科技机甲升级都在这,干扰器心灵控制
a:Kamal 除了绑架对方单位外还可以产生一个力墙,对方单位跟攻击都不能穿透,除了N的Amp,此外kamal可以把空中单位推的很远,越轻型飞越远,对地的攻击是范围震波。
绑架的能力前置时间是4-5秒,用的好是一瞬间逆转战局的超级大招。。敌人看到Kamal一定是第一开火的目标,此外绑架对H的采集者的骚扰非常有用,因为采击者是单位不是建筑。
b:在Lv4的科技机加上,干扰器产生的黑云可以让所以周遭的单位攻击大部份miss掉,三个干扰器可以保证你的机甲一路无碍的往前冲。但是 光线武器,像是M的sentry,N的Amp 这些是没用的
c: 每个阵营都有反制心灵控制的能力,N是骇客,H是侦测塔(detection drone),M是queen,里面以Queen的最为爆力,因为n跟H只能短时间内不受心灵控制影响,除
非骇客或是侦测塔够多,但是queen是持续性的消除所有负面效果,有queen在,心灵控制就是废物。以第一时间内击杀queen为主,不然你的科技机甲会一下就被M给吃掉的
e:Lv2加建造速度 可以让H进攻空白的时间缩短,配上塔攻会超爆力,也不容易被敌人再未完成时就打掉。
整体而言,H是阵地型的阵营,步兵机动性差,建筑麦田圈先天的缺陷,Walker速度差,回防能力弱,主堡可以保证一定会被爆掉的,只能持续的往前推进。
更重要的是,机甲花费超高,贸然的出击walker只是被打爽的,其他阵营太好克了。如果能上线打一开始都会觉得walker压建筑超强无敌了,那只是对方太弱了
高手的开场的walker不放家中就保证一定输,第一只walker盖不出来,你也不用玩了,特别是N一开始机器人全地图这样搜索。不太可能有偷盖这种事。就算盖了升级一堆下去保证拖垮经济,不升级插槽的话 那只walker几只小机器人就可以搞定了。
Novus
Novus是三个阵营里面最难上手的阵营,主要是Nouvs手控且要顾全的地方比其它阵营多很多先来介绍Patch的系统,一开始一格,升了高科以后会有第二格,使用的时候会原本的Patch往右推,使用了以后会有一段冷却时间,需要过一段时间才可以换下一个Patch,有的超强力Patch像是Viral reboot用完以后就会直接变灰色,你需要用另外一个Patch把他移开。
再来说单位
小机器人: 小机器人是阵营移动速度最快的步兵,中立建筑包括 生钱,维修,加速生产,雷射塔 这让N在初期探路占领的速度是最快的,也可以保证H绝对不可能在你家压机甲。一只100 5秒1只,快死就自爆, 自爆对机加的伤害不低,N完全没在怕H一开始的快攻。在所有中立建筑里面,雷射塔是攻击力非常高的H至少要需要三只Grunt同时去占领才不会死光光,所以N一开始的优势相当高。
刀锋战士:刀锋战士距离远会用贴低飞的,距离近会用走的。两个特殊能力 一个分身 一个黑幕炸弹。黑幕炸弹可以让范围内空中地面敌人单位不受控制, 不能圈选。在Flow可以升级隐型,Nano可以升分身时间变长。是破塔,杀英雄,偷袭超好用的单位。另外就是他可以在水面上移动(不过没啥用就是了)
a:刀锋在会战时非常的重要,分身是免钱的肉盾,更重要的是黑幕炸弹,让对方无法施放特殊能力 也没办法控兵,等到效果快完再补一颗,是超级重要的能力。
骇客:高科出来以后才能建造的单位,是Novus里面用途最广最强力的辅助单位
a:骇客可以控制对方的防御建筑,需要注意的是如果控制N的转向塔,因为没有电力连着,所以不会攻击。
b:跟RA的间谍一样, 如果不是手动右键点击,敌人单位是不会主动攻击他的。
c:骇客点选敌方载具单位会直接摊痪对方,不能移动。Computing Lv3可以让骇客一次控制前方好几只单位。
d:特殊能力一:Purge System ->可以清除己方单位的负面效果,像是 辐射,心灵控制,病毒
e:特殊能力二:Viral Bomb->可以再感染病毒的单位身上引爆炸弹,范围攻击,威力超大 机甲未升级前的插槽一次是90%。
Varaint: N最轻型的载具,速度快,对步兵工兵伤害高,快攻超实用单位,可以移动攻击。
a:varaint可以移动攻击,对付H的塔时,右键点塔以后开始以塔绕圈圈,超级实用,H的塔机乎打不到你的varaint,因为你移动的速度比塔转的速度还快。对M的话就来来回回移动就ok了,或是拉一只去吸炮火,剩下的再上。
b:varaint有个特殊能力会停止攻击,跟RA2的幻影坦克一样,varaint只要不攻击不移动 就会变成一棵树或是箱子,最好用的不是拿varaint杀了H的工兵,而是等到在画麦田圈以后爆了麦田圈再杀了工兵。只要成功一次H就差不多了
反物质坦克:中期坦克,反物质前面有介绍过,集火很重要,特殊能力就放个质子地雷,要就一起放,不要一个一个放
Inverter:N高阶兵种,可以开护盾 (两只脚的那只),对载具伤害高,穿透性射击
a:Inverter在Flow Lv2可以把护盾下的单位隐型,在computing Lv3可以把飞射性的武器反弹回去
b:打到护盾上的伤害会算在那只inverter身上,不过会变少,开护盾是快爆的时候卖掉,另一只再开
c:护盾可以挡下H的轨道轰炸,不过要两只都开。
Amplifier:N高阶坦克,对建筑,机甲伤害爆高。攻击时间越长伤害越高,
a:Amp在Flow Lv4可以把周围相同的东西串起来变成复数攻击,数目上限我不确定,不过这个升级可以强暴机甲。
b:被Amp光线黏到的单位,不能使用特殊能力。
c:Amp 开起震波模式后,范围伤害,可以把周围单位推开,通时对建筑伤害超超级高,简单说,震波一次可以打掉防御塔30%以上的血,三只amp闯进家里,你连救的时间都没有。
d:Amp开震波以后可以破坏资源堆
污染者(Corrupter):飞机场一开始就能盖的小飞行单位,伤害低,不过攻速快
a:Corrupter 可以侦测隐型。
b:特殊能力可以放病毒
病毒介绍:
a:被病毒感染的单位,移动速度-50%,且你可以看到该单位的视野
b:N有很多特殊能力是靠病毒才能发动的,像是 骇客的炸弹,Vertiog (英雄 飞机)的心灵控制,Patch的瘫痪
Dervish:UAW 里面最强的空中单位,移动快,攻击力高 攻击型态跟反物质坦克一样, 不多说了,另外就是他的特殊能力,范围攻击就是了。造价不便宜不过要吃掉Walker是轻而易举的事呀
科技树跟英雄
Flow (科技树上面第一个): Lv1让Flow传送速度加快,Lv2让刀锋隐型,Inverter隐型护盾下的单位,Lv3载具也可以使用flow移动 Lv4超强力Patch超频,Amp可以攻击复数单位
a:Flow这条科技树让N的机动性到达一个疯狂的程度,两边均全副武装 N硬碰硬H是不可能嬴的,只是N从头到尾就是挑对方软的吃,打击对方的经济,快速的发展,声东击西。
b:Lv1的加快传送速度可以提高一开始资金进帐,另外有一个Patch可以提升视野,对一开始搜索很有用
c:Lv3让载具也可以透过Flow塔传送,且加大Flow塔的距离跟建造建筑的范围。作为N的玩家,勤劳的盖flow塔是很重要的, 透过塔 n可以先从左边偷打你的基地
10秒钟后确又从你基地的右边出现,且N的移防跟组织攻击的速度会超快,但是是玩起来很累的一条
d:Flow的精瓍在于Founder(身上很多罐子的)跟LV3的结合,这两个加在一起是超bt组合,founder特殊能力,把自己转化成flow塔,可以一瞬间把所有单位全部
往敌人家中塞,尤其是塞Amp,这招是中后非常恐怖的组合,基本上只要Founder出来一分钟后,就要很仔细注意雷达了,Founder在快速移动行态下血虽然不多,要几秒内处理掉也不是那么容易
e:Founder另一个型态下可以把资源堆转换成小机器人,小车子40一个,15000的大楼也是一个,转换成另外一个型态再跑掉,保证不会有单位追得到跟Defiler一样都是破坏资源好用的东西
Nano(奈米,第二条):这条主要是以经济为导向的科技 Lv1有个Patch可以加单位跟建筑血量18% Lv2刀锋分身加长 还有一只英雄钢弹 采集速度加快35%,另一个Patch让小飞机装的资源变多,Lv3非攻击状态下的建筑会回血,卖掉建筑退回100%钱,Lv4降单位造价25%,另一个Patch加速单位建造。
a:英雄钢弹是N最强力的英雄,不管是狙杀其它英雄,处理机甲,移动速度又快,肩炮威力也强,狙击是穿透攻击,再放之前算好路线,可以一次爆掉两个步兵机甲上的升级,配上10几只小兵炸一下,核就全部露出来了,处理机甲是快速又方便,另外钢弹两个特殊能力放了以后就不可以取消了这是其它阵营杀英雄最好的机会,尤以狙击停最长,游戏一到后期,狙击要放的话就要很小心了,M的PeaceBringer跟Beam Cannon都是可以瞬间秒掉钢弹的,另外,狙击会有Miss的情况,由其碰到某些单位不是静止的或是速度很快的,会有一定的风显
Computing:
这条科技配上Flow 是最bt的组合,只不过操作上会更复杂,Lv1让Patch冷确的时间缩短 并且病毒会传染给周围单位,Lv2可以建造隐型的空中英雄Vertigo和Patch让在FLow塔范围内的单位自动感染病毒,Lv3强化Inverter反弹攻击,强化骇客一次可摊痪复数单位,还有超强力Patch瘫痪被病毒感染的单位,Lv4是让Emp附带病毒感染
a:敌人单位在被病毒感染后一短时间就会消失,但是如果有Computing Lv1的升级,病毒就会持续感染给旁边的单位跟建筑,所以被感染后要记得把单位拉开就可以了
b:Lv2的升级强化了病毒感染的能力,Patch Viral casade可以让在Flow塔范围内的单位感染病毒,就算你扫描完以后,等效果一消失还是会被感染,不管对哪个阵营来说都是超级BT的能力,被感染以后可以用骇客炸弹,可以用Lv3的Patch瘫痪所有被感染的单位跟建筑,更重要的是,这样可以大幅拖慢H进攻的速度,Walker等于是机乎不会动了。
c:Lv4的升级让超武Emp附带病毒,看起来很弱,错 这招太机歪了,Emp打下去以后是超大范围一次性的感染,emp 本身就能瘫痪单位了,emp完以后再接Lv3的viral reboot,你的所有东西就等着停15-20秒吧。
d:Vertigo本身隐型,攻击后会现身,攻击是一次三发穿刺的轨道炮,对载具跟步兵都很强,两个特殊能力,一个是控制被病毒感染的单位,一个是运送一个单位,你可以载Founder,从头都尾都不会被对方发现,除非对方家中有 M的seer,或是N的污染者,或是Patch有开侦测隐型的, 不然这招成功的机率可以说100%,另外Vertigo也是偷袭的好物,家里可以不盖对地的塔,但是一定要有防空塔,由其对上N族更是如此,一台Vertigo可以清清松松杀光你所有的工兵
其它:
a:N的工兵在被骚扰的时候可以来回来回用Flow移动,这样就不会被打了
b:矿场虽然可以用flow塔来传送小飞机 不过开场还是离矿区越近越好,到后期的话 有的小飞机就整个不动了,计得要补盖
c:Flow塔在被范围攻击的伤害打到会现出来,尤其像是三脚的辐射,在会战地区不能只有一个flow塔,分散盖才可以避免一次就被对方突破尤期是在压转向塔的地方, 更保险的是直接插电厂
d:基地的第一个电厂旁要补盖一个flow塔 (贴着电厂盖),不然在被敌人爆掉电厂后,不管你在哪里盖,电力线到原本电厂的地方一定会断掉补一个未雨绸缪比较省事。
总结:N的优势就是超快的发展,初期占领中立建筑,快速打扰敌人经济,出期经济力也是最好,加上声东击西快速的移动力,然而换来的就是较其它阵营比较弱的单位。玩N手速要非常快呀,单位变化用途也最多,每个都有每个特殊的用途。不过游戏一到后期,N的优势就会慢慢的消失了,后期最可怕的还是M族。
Masari
M的本质就是一个龟起来的阵营,把M的单位造价*10就是相等于其它阵营的造价,数量少,贵可是强。先把整体架构说一下,M只能切换光明跟黑暗
a: 光明下,单位攻击距离"超远"视野长,攻击力高,属于火属性会有残留火焰伤害,移动速度慢。
b: 黑暗下,单位攻击距离短视野端,攻击力低,属于冰属性,会缓慢敌方单位,移动速度快,且单位会多一层"护盾"。
再来说单位
信徒(disciple):基本步兵,可对空对地,光明下射速慢容易被闪躲,威力大,黑暗下射速快。
Seer: 可以侦测隐型的唯一单位,其状态跟骇客一样,敌方单位不会主动攻击,需要用手控。
Sentry:最轻型的载具,光明下是光线粘在敌人身上的持续伤害,黑暗是一次好几发的小黑球。
a:sentry可以放一只步兵在上面,移动速度超快,是出期闹矿的必备良品,以黑暗模式下到对方家里以后,切换光明,等到开始攻击以后,远远的偷打敌人,配上信徒,4只这种组合就可以吃掉机甲了。这就是为啥H玩到后来,第一只Walker一定龟在家里面。
b:M族总共有三种步兵,工兵,信徒,seer
工兵放在Sentry上会变成范围补血
放信徒没变,还是单纯攻击
放seer可以加长sentry的攻击距离跟视也并且加大侦测隐型的能力
征服者(conqueror):中期的坦克
a:征服者在光明Lv2可以升级特殊能力,火焰风爆(光明模式下才有),范围对空对地伤害,是非常强力的特殊能力
b:征服者的攻击距离在光明模式下比视野长很多,攻击力是超高的单位,并且它可以碾压步兵单位。
figment:小台隐型载具,移动速度快,可以放地雷
a:地雷在光明跟黑暗下效果不同,光明是范围的火焰伤害,地雷只有冷确时间完就可以再放一颗,黑暗模式下爆炸的效果会瘫痪敌人单位一段时间,没有伤害
b:在光明Lv2跟黑暗Lv2可以升级地雷的效果范围跟时间。
c:Figment是会战超级爆力的单位,主要就是如果他要地雷,除非你有侦测隐型,或是你手比他快Amp已经黏在他身上,或是刀锋的炸弹丢的够准,不然成攻的机率是高达90%以上。
e:Figment是探路跟开图超好用的工具,只要不攻击他就不会现型,配上Prince的瞬间传送的能力,这招超强
PeaceBringer(PB):UAW里面最强的坦克了,造价170,占单位7
a:PB有三门炮,还有一条迁引光束,被牵引光术黏着的单位移动速度会-90%,不过下一个patch会改掉,因为太强了
b:PB在光明Lv3可以升级一个特殊能力,这个特殊能力强暴英雄强暴机甲,强暴游戏里面所有的东西
c:PB不会被机甲碾压,然后他可以碾压其它所有的单位。N阵营唯一不会被压的就Inverter,H的就狂兽人跟三脚。配上Figment的地雷,N是不可能挡得住
Inquistor:空中基本单位,黑暗模式下会降到地面
a:在黑暗Lv3,Inquistor可以让周围单位超快速的补充护盾
b:在光明Lv3,inquistor可以再死掉后有一定机率浴火重生
Skylork:跟PB同等级的单位,黑暗模式下也会降到地面
a:光明模式下,Skylord是一次三发大火球的范围伤害,攻击不会被反弹,范围大,持续性的火焰伤害超高,是强暴Walker的好物。
b:在光明Lv3,Skylord可以再死掉后有一定机率浴火重生
c:在黑暗Lv2,Skylord有个特殊能力可以震退周围所有的空中单位,震退的距离大概是一个萤幕,黑暗模式下这个特殊能力一样存在,续战力变超高
d:黑暗模式下的Slylord攻击会变成螺旋状的,可以击退敌人单位。
再来谈科技树跟英雄
光明跟H的突击一样,伤害输出的技能都是在这条里面,Lv1让建筑物可以对周围单位有火焰伤害,Lv2可以引爆物质引擎,Lv3 PB的强暴技,Skylord
跟inquistor可以浴火重生,最可怕的Lv4,Orcale(那个有颗大眼睛的建筑,也是你的雷答塔)可以变成比C&C一代 Nod光明石碑更强的防御塔,另外加长
光明下超武持续的时间。
a:Lv1的火焰伤害虽然对防御快攻不太有用处,可是还是烧得死单位的
b:Lv2的引爆物质引擎是超BT的招,只是现在物质引擎只到5个,实用度有点大减,不过卡在路中间,拉两只工兵维修是挡机甲的好东西,他要马就绕路,要马就慢慢打, 然后偏偏你工兵又在修,可以拖一段时间
c:物质引擎引爆后会摧毁所有附近的资源堆,一个不剩
d:Orcale在Lv4升级后,可以15秒内直接把科技机甲打爆,是游戏里面对单体伤害最高的,基本上两个Orcale在基地内,除了超武以外已经没有单位走得进去了
e:英雄Charos 两个技能,左边的是不管光明或黑暗都会在的,可以加快移动速度,快速回血。另外一个光明的是在周围有火焰伤害,黑暗的是一个龙卷风。龙卷风是破坏敌人阵型的超强技能,伤害虽然不高 可是可以把所有单位全部都卷开。
黑暗科技:黑暗走的是超高的续战力,从Lv1让建筑物在黑暗模式下多护盾,Lv2让Skylord可以击退敌方单位,Lv3让Inquistor快速补充单位的护盾跟切换黑暗
模式后护盾是全满的,Lv4让单位即使在战斗状态下也能持续补充护盾跟加长黑暗模式下超武持续的时间。
a:Queen 可以把周围所有的负面效果全部消除,只要单位呆在她身边就完全不会中任何debuff。
b:Queen的Peace能力,会打开一个护罩,在范围内的单位无论敌我均不能攻击,所有特殊能力全部不能发动,发动中的特殊能力像是Beam Cannon直接消除掉步兵机甲丢的辐射漩涡也会直接消失,护罩外的攻击均无法穿透这个护盾,另外可以消除黑洞,跟在Queen旁边的单位可以保证超级安全。
c:Remake可以把单位慢慢的分解,不过钱会退还敌人单位,目前不能定住范围内的敌人,不知道下一个patch会不会改
Balance
这条走的是生产路线,跟其它的辅助用途,Lv1让Sentry无法在敌人雷达上显示,并加长建筑的视野,Lv2让工兵可以把爆掉载具的单位变回原本的载具,并且Inquistor 多了一个特殊能力让被罩住的单位无敌并消除该单位所有的负面住状态,Lv3让物质引擎转或周围的敌人单位跟资源堆成为自己的钱,并且让黑暗光明转换时可以消除所有的负面效果,Lv4让物质引擎效率多50%,并且让Seer可以隐型她周围所有的单位跟建筑。
a:Lv2重造载具的速度超快,大幅弭补M单位见造时间过长无法有效一波接一波不间断的攻击
b:Lv3把物质引擎周围的敌人单位转化成资金的速度非常快
c:Prince是M族机动性超高的单位,攻击是范围伤害,但是手上武器飞出去后,prince就会不能动,一直到飞标回来,离敌人单位越近攻速会越快。
d:自爆的伤害超大,Prince损一点点血,血太少自爆是会自杀的。
e:传送是传送周围所有单位,不分敌我,prince可以把敌人单位传回加上让防御塔再加自爆,或是搭配fingment传送一批单位到敌人家中或分基地。
基本上只要让M到后期,不管哪个阵营都超难打,M的Orcale,加上防空塔升级(周围会有一到旋风可以弹掉攻击)加上Queen,没有超武是绝对不可能打进去的,而M最主要的弱点就是单位生产的间距太大,尤其征服者后,Finment跟PB都是要花很大一笔钱,和一段相当长的时间才可以研发出来,再来就是M不太可能像N一样被抄家可以跑,重建的速度也不够快,高科一但爆掉以后升级要全部重来,这是最大的问题。
不过M只要出到超过5台PB,N可以说是机乎一面倒的惨呀。
大概就是这样,每个阵营的流派就大家自己试了,变化非常大呀。